Retour sur les actualités VR/AR de la semaine 3 de 2026.
Tech & Science
Bilan de l’année XR : les histoires les plus importantes de 2025 et ce qu’elles signifient pour 2026
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La suite de « Batman : Arkham VR » annulée en raison de la fermeture du studio Meta XR
La récente éruption d’études de Meta
5 grandes tendances qui redéfiniront l’industrie en 2026
Au cours de la dernière décennie, la technologie immersive est progressivement passée des projets de laboratoire expérimentaux aux infrastructures quotidiennes. Ce qui a commencé comme des démonstrations ponctuelles dans des centres de R&D façonne désormais la manière dont les voitures sont conçues et commercialisées, dont les hôpitaux forment les cliniciens, dont les usines sont mises en service et dont les clients achètent en ligne. À l’horizon 2026, une chose est claire : nous sommes entrés dans une ère de convergence. La 3D en temps réel, la réalité étendue (XR) et l’intelligence artificielle ne sont plus des courants d’innovation distincts. Combiné
Gaming & Divertissement
XREAL, principal partenaire de lunettes AR de Google, dépose une action en justice contre VITURE
Fabricant de lunettes AR XREA
NVIDIA DLSS 4.5 offre des mises à niveau de super résolution et une nouvelle génération dynamique multi-images
NVIDIA DLSS 4 avec Multi Frame Generation est devenue la technologie de jeu NVIDIA la plus rapidement adoptée jamais. Plus de 250 jeux et applications l’utilisent pour créer un chemin en temps réel…
Sources
NVIDIA Developer Blog, Road to VR, blog.unity.com
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